中商情报网讯:谷子经济是一种以年轻人为主的消费经济形式,主要涉及二次元文化产品。谷子就是英文单词“goods”的音译,是基于漫画、动画、游戏、偶像、特摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品。谷子以人物角色形象为核心,强调收藏和展示性,品类繁多,较为主㊣要的有吧唧(徽章的日语谐音,背后有别针)、镭射票(有炫彩的长条形纸片)和流麻(流沙麻将的简称,翻转可见内部细沙流动的摆件)、海报、挂件、立牌、手办、娃娃等。
谷㊣圈行话:购买“谷子”,在“谷圈”被称为“吃谷”。“痛包”则指挂满动漫人物徽章和✅玩偶等周边的包包。“柄”指谷子上的图案,“肾”代表支付,“妈咪”或“太太”是买卖双方㊣的尊称,“亲妈”则是购㊣买力极强的人。
谷子的消费人群主要集中在12到22岁之间,涵盖大学生、中学生和部分小学生。其中,小学生占比20%左右,大学生占比15-20%,中学生占比60%。
很多年前就有“宅男一面墙,北京半套房”的说法,如今越㊣来越多的女性消费谷子。女性角色在二次元作品中往往被赋予更多的细节和造型变化,因此谷子的种类和款式也更加多样,满足了女好者的审美需求。女性自我意识的觉醒,事业追求的动力增强,消费能力提升,自我愉悦的体验式消费兴起。在泡✅泡玛特盲盒用户之中,75%为女性用户。
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